F/A-18E Super Hornet    

 

Firma: Digital Intergration.

Autorzy: tw≤rcy Apache Longbow, Hind, F-16 Fighting Falcon.

Maszyna: F/A-18E plus siedmiu skrzyd│owych.

Sprzymierze±cy: AH-64, F-14, F-15. F-16, E-2C, UH-60, lotniskowiec Nimitz, kr▒┐ownik Ticonderoga i wszystko, co p│ywa pod ameryka±sk▒ bander▒.

Cele: A-60, MiG-27, Su-27, Harrier, Jaguar, Mirage 2000, Mi-24 Hind, fregaty Krivak, │odzie rakietowe OSA, grupa Kirov i wszystko, co Rosjanie produkuj▒...

Termin wydania: I kwarta│ 1999.

Wymagania sprzΩtowe: P166, 32 MB RAM, obs│uga 3Dfx.

Samolot ledwo zd▒┐y│ siΩ wzbiµ w powietrze, a ju┐ mamy kolejn▒ zapowied╝ jego symulacji. Wersja E ma zast▒piµ wszystkie poprzednie. Przystosowana jest do start≤w z lotniskowc≤w. Po naszym wej╢ciu do NATO dostaniemy jej poprzedniczki (bynajmniej nie dlatego, ┐e Pakt chce siΩ pozbyµ ╢miecia - po prostu taki Nimitz nie zmie╢ci siΩ w cie╢ninach du±skich, wiΩc nie dadz▒ rady nam go wypo┐yczyµ :-).

Zapowiadana jest dok│adna symulacja awioniki, czyli radar APG-73 firmy Hughes, z o╢mioma trybami A2A, sze╢cioma A2G i siedmioma nawigacyjnymi, ponadto mn≤stwo system≤w uzbrojenia (SLAM, JDAM, JSOW), czyli prawie ka┐da bro± z w│asnym unikatowym trybem MFD. Co╢ dla maniak≤w.

Latamy z lotniskowca. Mo┐liwe, ┐e DI wybije siΩ ponad inne firmy - zobaczymy symulacjΩ ┐ycia na pok│adzie: ko│owanie na start, konieczno╢µ zastosowania siΩ do polece± obs│ugi naziemnej (wydawanych d│o±mi!), mo┐liwo╢µ rΩcznej obs│ugi katapulty, a po wyl▒dowaniu trzeba bΩdzie sprowadziµ maszynΩ z pasa! Wszystko po to, aby "dokopaµ" Saddamowi, Rosjanom (kampania na Morzu Barentsa) i nie wiadomo komu (mo┐e Indiom?) na Oceanie Indyjskim.

Trzy kampanie maj▒ wykorzystywaµ system planowania misji - trzeba bΩdzie o konkretnej godzinie pojawiµ siΩ w okre╢lonym miejscu na po┐▒danej wysoko╢ci i lecieµ z za│o┐ona prΩdko╢ci▒... Autorzy nie rezygnuj▒ z rewelacyjnego modelu pola walki zaimplementowanego ju┐ w grze Hind, wiΩc jak do│o┐▒ system prowadzenia wojny (planowanie operacji na szczeblu dowodzenia), mo┐emy mieµ kolejn▒ rewolucjΩ.

Firma zapowiada nowy system tworzenia grafiki 3D. Na screenach rze╝ba terenu nie wygl▒da szczeg≤lnie rewelacyjnie (ma byµ zr≤┐nicowany - pola naftowe, pustynia, tajga), ale za to mamy dostaµ szczeg≤│owe modele samolot≤w i budynk≤w, ciekawe efekty ╢wietlne oraz (jak w ka┐dym z obecnie zapowiadanych sim≤w) jakie╢ niesamowite sposoby tworzenia chmur. Nikt nie wie, na czym maj▒ polegaµ, ale s│ychaµ takie zaklΩcia jak: renedering, light-sourcing, dome-mapping...

Rozbudowany tryb multiplayer pozwoli internetowcom lataµ zar≤wno w trybie kooperacyjnym, jak i H2H, og≤│em do 16 graczy.

Wraz z zapowiadanymi szczeg≤lnie realistycznymi warunkami pogodowymi (boczne wiatry 7 w skali Beauforta), DI mo┐e nas nie╝le zaskoczyµ. Mo┐e r≤wnie┐ przej╢µ bez echa, wzorem "niewidzialnych" samolot≤w, kt≤rych F/A-18 (na nasze szczΩ╢cie) nie jest przedstawicielem, wiΩc b▒d╝my dobrej my╢li.

Yennefer

 

  F/A-18E Super Hornet

F/A-18E Super Hornet

F/A-18E Super Hornet

F/A-18E Super Hornet

F/A-18E Super Hornet

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.