Firma: Digital Intergration.
Autorzy: tw≤rcy Apache Longbow, Hind, F-16 Fighting Falcon.
Maszyna: F/A-18E plus siedmiu skrzyd│owych.
Sprzymierze±cy: AH-64, F-14, F-15. F-16, E-2C, UH-60, lotniskowiec Nimitz, kr▒┐ownik
Ticonderoga i wszystko, co p│ywa pod ameryka±sk▒ bander▒.
Cele: A-60, MiG-27, Su-27, Harrier, Jaguar, Mirage 2000, Mi-24 Hind, fregaty Krivak, │odzie
rakietowe OSA, grupa Kirov i wszystko, co Rosjanie produkuj▒...
Termin wydania: I kwarta│ 1999.
Wymagania sprzΩtowe: P166, 32 MB RAM, obs│uga 3Dfx.
Samolot ledwo zd▒┐y│ siΩ wzbiµ w powietrze, a ju┐ mamy kolejn▒ zapowied╝ jego
symulacji. Wersja E ma zast▒piµ wszystkie poprzednie. Przystosowana jest do start≤w z
lotniskowc≤w. Po naszym wej╢ciu do NATO dostaniemy jej poprzedniczki (bynajmniej nie
dlatego, ┐e Pakt chce siΩ pozbyµ ╢miecia - po prostu taki Nimitz nie zmie╢ci siΩ w
cie╢ninach du±skich, wiΩc nie dadz▒ rady nam go wypo┐yczyµ :-).
Zapowiadana jest dok│adna symulacja awioniki, czyli radar APG-73 firmy Hughes, z o╢mioma
trybami A2A, sze╢cioma A2G i siedmioma nawigacyjnymi, ponadto mn≤stwo system≤w
uzbrojenia (SLAM, JDAM, JSOW), czyli prawie ka┐da bro± z w│asnym unikatowym trybem MFD.
Co╢ dla maniak≤w.
Latamy z lotniskowca. Mo┐liwe, ┐e DI wybije siΩ ponad inne firmy - zobaczymy symulacjΩ
┐ycia na pok│adzie: ko│owanie na start, konieczno╢µ zastosowania siΩ do polece± obs│ugi
naziemnej (wydawanych d│o±mi!), mo┐liwo╢µ rΩcznej obs│ugi katapulty, a po wyl▒dowaniu
trzeba bΩdzie sprowadziµ maszynΩ z pasa! Wszystko po to, aby "dokopaµ"
Saddamowi, Rosjanom (kampania na Morzu Barentsa) i nie wiadomo komu (mo┐e Indiom?) na
Oceanie Indyjskim.
Trzy kampanie maj▒ wykorzystywaµ system planowania misji - trzeba bΩdzie o konkretnej
godzinie pojawiµ siΩ w okre╢lonym miejscu na po┐▒danej wysoko╢ci i lecieµ z za│o┐ona
prΩdko╢ci▒... Autorzy nie rezygnuj▒ z rewelacyjnego modelu pola walki
zaimplementowanego ju┐ w grze Hind, wiΩc jak do│o┐▒ system prowadzenia wojny
(planowanie operacji na szczeblu dowodzenia), mo┐emy mieµ kolejn▒ rewolucjΩ.
Firma zapowiada nowy system tworzenia grafiki 3D. Na screenach rze╝ba terenu nie wygl▒da
szczeg≤lnie rewelacyjnie (ma byµ zr≤┐nicowany - pola naftowe, pustynia, tajga), ale za
to mamy dostaµ szczeg≤│owe modele samolot≤w i budynk≤w, ciekawe efekty ╢wietlne oraz
(jak w ka┐dym z obecnie zapowiadanych sim≤w) jakie╢ niesamowite sposoby tworzenia
chmur. Nikt nie wie, na czym maj▒ polegaµ, ale s│ychaµ takie zaklΩcia jak:
renedering, light-sourcing, dome-mapping...
Rozbudowany tryb multiplayer pozwoli internetowcom lataµ zar≤wno w trybie kooperacyjnym,
jak i H2H, og≤│em do 16 graczy.
Wraz z zapowiadanymi szczeg≤lnie realistycznymi warunkami pogodowymi (boczne wiatry 7 w
skali Beauforta), DI mo┐e nas nie╝le zaskoczyµ. Mo┐e r≤wnie┐ przej╢µ bez echa,
wzorem "niewidzialnych" samolot≤w, kt≤rych F/A-18 (na nasze szczΩ╢cie) nie
jest przedstawicielem, wiΩc b▒d╝my dobrej my╢li.
Yennefer